《星际2》500万多边形打造人族战士英姿

[提要] CG动画制作的开发导演Nick Carpenter:影片中角色的3D图形建模是我们所制作过的影片中最复杂也最细致的一个,粗略估算一下,使用在这个人族士兵3D模型上的多边形数超过500万个。为了制作这段影像,我们几乎毁了我们的图形渲染器,因为多边形数实在是太多了所以软件基本上拒绝工作。最后,我们不得不一段一段的去完成整部影片的渲染工作。通过这次的事件我们意识到,我们现有的渲染工具和软件已经无法胜任目前所有种类的工作。

暴雪官方上个月在韩国首次公布了旗下著名RTS游戏系列《星际争霸》系列的最新续作《星际争霸II》,现场公布的一段人族步兵Tychus Findlay的震撼宣传影像,凭借超乎想象的高素质立刻惊艳四座。近日,暴雪公司《星际争霸II》开发小组负责CG动画制作的开发导演Nick Carpenter接受了媒体记者的采访,详细介绍了这段强悍影像的设计理念和开发过程。

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记者:《星际争霸》系列有许多可以被拿来制作宣传片的材料,为什么单单挑选了一个人族步兵作为核心题材呢?

Carpenter:实际上把人族步兵的产生过程拍摄成宣传电影片段的念头,早在初代《星际争霸》CG开始制作之初就已经在我的脑海中形成。当你按下一个按钮制造出一个人族步兵时,这将意味着什么?答案是,当我们把步兵所诞生的全过程展现给玩家的同时,我们同时也创造了一个将《星际争霸》系列宏大世界观展现给玩家们的机会,即便是平日里看起来再普通不过的步兵,同样可以表现出真正震撼人心的效果。

当你亲眼见证装甲被一片一片地组合在一起,一个完整的步兵诞生之时,你会打心底里对人族步兵的强悍和坚毅产生一个全新的认识。但这还只是游戏中一个最普通的战斗单位,甚至有时就是去充当你的炮灰的。如果制造一个普通步兵的过程都能被表现的如此惊人,你可以想象一下制造一辆围攻坦克或是巡洋舰将是怎样一番壮观的场面。从本质上来讲,我们选择这样一个片段作为宣传影像,因为这个片段可以让玩家深切感受到《星际争霸》的回归——始于平凡却终于伟大。